문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GeForce 6 (문단 편집) === GeForce 6800 Ultra, 6800 GT === * [[https://www.beyond3d.com/content/reviews/36/|Beyond3D NV40 - GeForce 6800 Ultra Review]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-part1-a.html|iXBT LABS NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Part One: Architecture Features and Synthetic Tests in D3D RightMark]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-rx800-2-p1.html|iXBT LABS Battle of ATI RADEON X800 XT and NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Part Two: 450 MHz NV40 and Tests of Both Cards]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-rx800-3.html|iXBT LABS Battle of ATI RADEON X800 XT and NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Part Three: Trilinear filtering (synthetic examples)]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-rx800-4-p1.html|iXBT LABS Battle of ATI RADEON X800 XT and NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Part Four: RightMark3D-based Filtering Tests Sapphire RADEON X800 Pro Review]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-rx800-5-p1.html|iXBT LABS Battle of ATI RADEON X800 XT and NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Part Five: Game-based Filtering Tests]] * [[https://www.anandtech.com/show/1293|ANANDTECH NVIDIA GeForce 6800 Ultra: The Next Step Forward]] * [[https://www.tomshardware.com/reviews/performance-leap,789.html|tom's HARDWARE Performance Leap: NVIDIA GeForce 6800 Ultra]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-2.html|iXBT LABS NVIDIA GeForce 6800 GT Review]] 전작이었던 지포스 FX 시리즈에서 발열과 소음의 시련을 톡톡히 겪은 NVIDIA가 처음부터 다시 설계한 덕분에 이번엔 좀 쓸만한 녀석들이 탄생했다. 다양한 기능을 탑재하다보니 본연의 성능 향상에 소홀했던 전작과는 달리 이번엔 전통적인 노선으로 회귀하여 GPU 코어 클럭보단 GPU 내부에 있는 유닛을 위주로 갯수를 두배 가까이 늘림으로써 전체적인 성능을 높이는 방향으로 선택했다. [[3dfx]] [[Voodoo]]시리즈를 끝으로 사라졌던 [[SLI]] 기술이 다시 도입되었으며, NV45를 시작으로 현재까지 가장 보편적으로 쓰이는 PCI Express 타입의 모델이 이때부터 본격적으로 등장했는데 BR02라는 HSI(High Speed Interconnect) 브릿지 칩셋을 통해 지원되는 것으로 밝혀지면서 BR02의 AGP → PCI Express 변환 과정에서 발생하는 지연 시간은 물론 PCI Express ×16배속을 온전히 사용할 수 없는 등 PCX 시리즈의 단점을 고스란히 이어받았다. 이는 6800 시리즈에 사용된 NV40이 처음부터 AGP 규격에 맞게 설계된 GPU였고, NV45가 NV40 + BR02로 구성된 GPU였기 때문. [[ATI]]에서는 브릿지를 이용하지 않고 네이티브 AGP, 네이티브 PCI Express라는 투 트랙 전략으로 차별화 하면서 잠깐 동안 놀림거리가 되고 말았지만, BR02가 GPU 외부에 탑재되었던 이전 PCX 시리즈와는 달리 GPU 칩셋 내부에 패키징되어 기판 구성이 좀 더 깔끔해졌고 쿨러 설계가 용이해졌으며, SLI 호환까지 추가되었기에 브릿지로써는 그나마 장점이었고 오히려 SLI 때문에 다시 조명 받았다. 6800 GT 이상의 모델에서만 NV45 기반의 PCI Express 호환 모델로 이어졌다가 7개월 후, 나머지 6800 GS 이하의 PCI Express 호환 모델들은 NV45로 때우지 않고 네이티브 PCI Express에 맞게 NV41이라는 새로운 GPU로 탑재되었다. 아예 체급 자체를 줄인건 덤. 이로써 NV40, NV45, NV48이 최후의 네이티브 AGP 기반 GPU가 되었다. AGP, PCI Express 호환성 문제가 있더라도 성능만큼은 플래그십 모델 기준으로 픽셀 셰이더, ROP이 각각 4배, 버텍스 셰이더와 텍스처 매핑 유닛이 각각 2배로 많아진데다 메모리 성능까지 향상되어 전체적인 절대 성능이 크게 향상되었다. 사양을 올리긴 했지만 최고 사양으로 동작할 수 없는 혼종(?) 유닛 구성으로 인해 사양 대비 실성능이 크게 떨어졌던 FX 시리즈와는 대조적인 변화였다. 유닛 구성은 크게 변경되었지만 기능적으로는 계승되었기 때문에 NVIDIA는 이를 'CineFX 3.0 엔진'이라고 명명했다. 하지만 유닛이 많아지면서 수율의 차이로 인해 컷칩 모델이 등장한 것도 이때부터였으며,[* ATI 라데온은 이미 R300 시리즈부터 있었다.] 같은 6800 시리즈라도 사양 차이가 발생하게 되었는데 이는 영문자를 통해 구분되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기